重返童年!天堂2私服让你重新拥抱游戏的快乐时光!

游戏职业 05-12 阅读:475 评论:0

天堂2私服应该下栽到哪个文件夹?

在游戏中拍摄的视频在安装目录下的Replay文件夹下,扩展名是“.12r”,不支持其它视频播放程序,只能在登陆界面播放。

登陆的时候,到输入帐号密码的画面,右边有个最底下有个重放,点一下就出来你自己录象的编号了,然后就能看了,

一般吗没看过录像或者自己没录过的文件夹里面没有Replay这个文件夹,你可以登陆后自己随意录一段,然后客户端里面就直接生成这个文件夹了,以后再看录像就放进这个文件夹就好了

求助天堂2武器强化技巧?

是玩的SF吧?官服只能老老实实的慢慢点了,有钱就是硬道理!

说说SF吧。

一般来说,服务器刚重新启动后成功的机率比较大。

而且服务器中点装备成功率高低是有时间段的

怎么测试呢

你可以先买些D装备来点,如果连续点出两件+5的武器来,那就说明现在是成功率高的阶段,赶紧点武器去吧,起码能点到+12,如果SF属性设置不是那么BT的话,有了4把+12的武器,再按刚才说的方式测试,应该能点出把+16的。

武器中最难点的是法师的书,不要贪心啊~一般S及武器点到+6或者+8就超级厉害了!

最好点的是匕首啦~恶魔之类的,随随便便就是+16的了,龙刀稍微难点,但也比法师武器好点。

法师的仗是比较好点的,A武器中世界树枝要比奇迹好点。

用兵的战戟也很好点,成功率仅次于匕首类。

弓类中的B弓冒险弓成功率最高,与匕首类接近。但灵魂和卢弓成功率一般,一般+13-+15,且性价比不是很高,灵魂速度太慢,卢弓攻击太底,最好是点闪耀,但是闪耀的成功率就和法师武器一样,算难点的了,自己有分寸吧。

其他武器也不算难点

网游《永恒之塔》时隔多年推出新职业,曾经火爆中国的它还能重新逆袭吗?

说起《永恒之塔》这个游戏,相信很多人都不陌生,这款游戏,是小球球当年玩的时候,认为唯一一款能和《魔兽世界》有着一战之力的游戏。

然而可惜,最终依然是昙花一现。

尽管《永恒之塔》现在依然在更新,但肯定是无法再达到当年那般巅峰了。

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小球球记得《永恒之塔》刚刚推出来的时候,那个画面,简直是惊为天人,《魔兽世界》当时的画面也不是说不行,但那个人物形象除了血精灵外其他实在不是很符合东方人的审美,而《永恒之塔》显然把准了我们审美,所以在画面上可以说是极尽华丽。

这个游戏除了画面外,游戏本身的机制也还是让人相当喜欢,尤其是其PVP系统,堪称一绝。

在《永恒之塔》里,会PVP那简直是一种享受,虽然早期被人当成菜鸟虐得不行,但是自己技术一旦会玩以后,才发现游戏的魅力所在,不论是挥着翅膀四处飞行追逐战斗,还是和帮会的人一起搞事情,处处都带着欢快而紧张的氛围。

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最重要的是,那个时候,会有那么一群人陪你一起疯一起玩,这才是让人觉得温暖的地方。

现在的网游,我们觉得他们不好玩很重要的一点,并不是游戏变了,其实是玩的人变了,再也没有那个时候纯粹的玩家,大家每天都各玩各的,很少有人愿意没日没夜就在那儿吹牛聊天。

《永痕之塔》的衰败,小球球个人认为除了外挂大量横行而盛大丝毫不作为以外,其实还有互刷欧比斯也是极大的破坏了整个游戏环境。在中后期,这片美丽的亚特雷亚大陆充斥着群魔乱舞。

而当PK的时候看到有些人开着外挂肆无忌惮的时候,我就知道,这款游戏,快衰落了,毕竟,这个游戏的灵魂,就在于它的PVP模式。

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然而时过境迁,《永恒之塔》虽然早已默默的沉沦在了历史的长河里,但这款游戏,仍然是为数不多小球球A了又回来,回来又A的游戏,每一次回来心里都默默期望它变得更好,然而每一次回来都让人失望,好友列表的人也慢慢变灰。

直到最后,好友列表的人再也没有一个人亮起,这款游戏虽然还在继续,但我明白,属于我的这款游戏,属于我那个时代的这个游戏,已经悄然降下了它的帷幕。

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而之后,不论《永恒之塔》还有没有运营,或者还有多少玩家在玩,我都知道那已经不属于我,庆幸的是,我走过这款游戏的辉煌,认识了一群人。

这就好像去一个地方旅游,偶然闯入一个美丽的地方,见到了许多人,大家一起冒险,然后,终归还是得回归到各自的世界,各自起伏沉沦。

Hello,这里是碎碎念君。

不可能的,传统MMORPG的衰落已经是事实了,而AION这个复古游戏早已经没有什么竞争力可言。

《永恒之塔》的衰败

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碎碎念君算是亲眼见证了盛大怎么作死,以及这款游戏如何逐渐走到衰败的。《魔兽世界》和《永恒之塔》的粉丝口水战的时期,也是我《魔兽世界》玩的最热忱的《巫妖王之怒》前后。而如今,时代早已经冲淡了所有的怨恨和怀念,我也早已经没心情去过多评价这款游戏了。

只能说一点,盛大当初根本就是抱着捞一笔走人的态度来运作这款游戏的,如今《永恒之塔》国服的氪金程度,以及早已经不是优势的画质,对高质量单机和手游时代的玩家来说,可以说毫无吸引力。而韩国游戏集体的创意枯竭和质量退步,也让《永恒之塔》更承载不起玩家的期望。

玩家口味的变化与MMORPG的衰落

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《GTA5》的游戏风格设计的极其阴暗,然而在在线模式里,却是个充满良性交互的,组队挑战,赚钱日常类的游戏。而《辐射76》却因为Bethesda骄傲过了头,搞原始野蛮的PVP和落后的系统,成了滑铁卢。

随着高质量单机联机游戏和手游的夹击,重度向的MMORPG早已经彻底衰落,而《最终幻想14》能在MMORPG整体脱颖而出,靠的也是SE的老底子,以及轻松愉快的日式游戏风格。而《永恒之塔》除非做出彻底的翻新,否则注定落后于时代了。

在游戏越来越短平快的时代里,玩家的口味也越来越刁,需要长期攒装备的PVP模式,就连《魔兽世界》都被《英雄联盟》 等进去就能打的MOBA游戏跨界打劫毁了PVP气氛,系统老旧且主打大型PVP现场的《永恒之塔》,又能靠什么防止玩家继续用脚投票?何况,如今的《永恒之塔》,画面早已经不具优势,连游戏的美工资源都成了3DM上《上古卷轴5》的装备库。

所以说,不要指望永恒之塔能怎么逆袭了。《天堂2》被《魔兽世界》打败的教训,NCsoft都没彻底想明白,还能指望这些轴到家的韩国制作搞清楚怎么适应这个后网游时代吗?

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