涵盖神泣sf战士怎么加属性点

游戏资讯 03-04 阅读:405 评论:0

第一种为万能形配点,在注重攻击的同时,保持适当的命中和防御,适合新手第二种为重视防御能力形,3体可以保证你能同时拉数个怪进行群杀,并且在组队的时候能担当先锋,因为升级本身带一点力,所以攻击并不差,另BUFF有。

困难骑士就5力2敏吧,这样分配感觉比较好,不要小看2点敏捷哦,那可是很重要的,因为不是死亡,如果是死亡可以3敏6力建议不要玩死亡,玩死亡都不敢一个人去站3刷石头了,黑也厉害着呢,虽然可以组牧师,但牧师比战。

练级的话,加70点基本敏,加你装备有200吧我加装备2405J敏捷砸的多这样打怪基本没MISS,而且攻击发挥到自己的极至,55以后用这个加点刷精灵或者是虫子和熊,没人抢的了除非人家是也是死亡战士级别比你高要是。

传统的的力敏战士是比较倾向于7力2敏的 如果你刷有战功不防全加到敏捷上,那是对喜欢上战场的朋友,不喜欢上战场的朋友可以把战功加一半敏和一半力量,用来抢怪抢BB也可以 死亡法师 抢BB又抢不过弓和战士 加属性点的。

或6L3M 因为前期没有力量没法升级 50以后就可以洗点,洗成200幸运左右 以后每升一级还是加7L2M 每一样装备上都可以上加幸运的宝石 一但加到310左右就不用加了多了也没用 战士不像G爆J那么属害 G手的爆J率是一到。

我就是练的两手剑武士 首先神泣里的2个前线职业圣骑士和战士,圣骑士看技能就知道是坦克类职业,防高血高,一堆的群打,能晕怪又能定怪无疑是法师等远程群攻的最佳配合人选前期点3力1体1敏,一直加到敏捷到40的。

战士,普通是4力1敏,困难5力2敏,死亡8力1敏CK,普通也是4力1敏,普通模式建议不打CK,练的很慢的困难CK有多种选择,敏CK 全敏力CK 5力2敏爆CK 2力4幸运1敏你打到死亡CK的话选择更多,到时候你应该。

呵呵,楼上的说的都~~不太合适吧 战士的主流加法就是4力1敏,1敏足够保证命中练级的时候,4力保证攻击战士都可以这么加到底,没必要换。

敏CK 全敏力CK 5力2敏爆CK 2力4幸运1敏你打到死亡CK的话选择更多,到时候你应该也有数了弓,和CK一样 普通不建议打弓,练的慢困难弓就是1敏6幸运以上都是练级+点法,混战场的话还有很多变数。

我看你应该是困难的吧,战士二敏五力,法师到五十洗暴幸运400其它智力,装备砸精神,暴牧我感觉幸运的好,跟法师一样加点。

普通号就直接放弃战士吧,因为它是个垃圾困难玩战士5力2敏加好,死亡就7力2敏至于幸运全去靠石头砸吧,战士幸运能到200+就够了,多了浪费上战场就尽量把敏捷加高点,困难要保证240+敏捷,死亡要保证300+敏捷技。

而困难53的FS却打不动! 光通对死亡模式简单的介绍令很多玩家对死亡模式的所知只停留在升级经验属性点和技能点方面有些玩家甚至以为第一次进入游戏就可以选择死亡模式但是笔者通过对神泣shaiya韩服的体验和与大海。

涵盖神泣sf战士怎么加属性点

力敏的战士已经不是主流,随着神泣装备和石头首饰的进一步提高,属性点已不是问题,如果你还是传统的战士,建议参考上面的,其实也没什么意义,等于没说,但我建议玩爆战,因为我53的死亡战士,跟45的死亡爆刺一起杀麦里面。

属性全加力量,其它靠装备加好装备是前提,一个7及套,600800敏运是不成问题的有人加1000+敏,不考虑装备不好也能这么加,我的70级5级套,属性力1200+敏460+运350+,攻击2500+,貌似也够用,战功30万。

这个加点法和其他人提倡的“重力原则”有很大出入,因为我觉得战士的定位就是能扛能杀,不要像刺客那样一个一个怪的来打,而应该充分利用3个群攻我记得是3个,第3页2个,第4页1个,发挥群杀优势,加上天生每级1点力,不含装备50。

以前那些把装备砸幸运的都后悔了,现在抢BOSS的装备就是力敏套,一点幸运不要,属性点也一点不加幸运,只有杀战场时候才穿加幸运的还有说战功点全加敏捷上,你让我怎么说你好呢,你看哪个死亡战士全天杀战场了死亡的。

背的,要PK要么就全力,在我看来,你想加体力不如去玩护卫,5体更爽呢,斗士就是追求高功,但是神泣中斗士的MISS确实很让人郁闷,这就要求我分出1点来加敏捷,既能提高命中,又加SP,不会出现技能放不出来的尴尬局面。

涵盖神泣sf战士怎么加属性点

战士作为一个单挑之王,在属性的选择上面更是难上加难 防守属性在防守属性这一块,不少战士选择主堆魔道防御,虽然看起来比较合理在面对法道这类远攻职业时,提升魔道防御可以有效减少战士在逼近目标过程中损耗的。

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