神泣战士满级套装

游戏任务 04-28 阅读:543 评论:0

神泣战士技能加点我现在练的是困难以前没练过?

每一级怎么加点不重要 重要的是你满级以后属性点配合装备是个什么情况 力量当然是越高越好 敏捷 幸运就讲究了 困难战士的话 敏300就够了 如果喜欢爆战 可以把运加到460 其他全力 传说套砸5J 双属性 战场杀人很厉害 困难杀死亡也不是梦 至于技能 战士的点本来就不富裕 切忌乱学 一般就把刺击 肆虐 旋风 残忍学满就好了 因为别的技能不怎么用的到 困难号还可以学绝地反击 如果技能点富裕 就学满地狱领主 武器掌握是加攻击速度 也要学满 战士都是双持 但是升级要用到双手剑 所以也学了吧 2力 2敏 3幸 战士每集都自动加一点力 每集2敏也足够不miss 3幸加上技能15%的暴击 基本上70%暴击 配合好的装备 战场上很强 也有人这样加的

神泣,天堂2,奇迹世界,哪个好玩?

这三个游戏我玩过奇迹世界和天堂2(天堂2是玩的手游版的),至于说哪个更好玩,站在感情的角度上我会说奇迹世界,因为当年奇迹世界刚公测的时候我是第一批玩家,没日没夜的连到70级(那时候满级才70),装备的话算中上。

后来出现外挂了,几乎满大街都是外挂,我花了几个月的时候练到满级,别人用外挂一个星期也满级了,这让我情何以堪,向客服投诉,人家不管作为玩家我能有什么办法,只有退服呗,现在的很多3D网游在画质上我感觉还比不上当年的奇迹世界,现在说说天堂2吧,说实话这游戏不错,至少目前来看还可以,推荐你玩玩。最后说一句,如果奇迹世界能回到当年的辉煌,我可能还会回去玩玩,至少进去看看,这个游戏是除了魔兽世界以外我最喜欢的一个。

如果《魔兽世界》中玩家死亡后角色就真的死了的话,会发生什么事情呢?你怎么看?

这个脑洞的确是很不错的,如果我们像大部分NPC一样,在《魔兽世界》中一旦死亡,就再也不能复活,那会发生什么事呢?

最受欢迎的职业:术士;其次萨满

神泣战士满级套装

如果《魔兽世界》里生命只有一次的话,能够绑定灵魂石的术士,必然会成为整个世界最受欢迎的职业,毕竟,如果跟一个术士组队的话,可是意味着不知道什么时候他就救你一条命啊。除此之外,自带诈尸功能的萨满,恐怕也会变成许多玩家的首选了。

下团本的都是勇士

神泣战士满级套装

如果玩家的生命只有一次的话,还敢下团本的就是真正的勇士了。毕竟,别说开荒就要搭进去成百上千的壮士,哪怕是装备够好的号,一个不小心也前功尽弃了。因此,恐怕会出现,那些偶然运气爆好拿到一身团本的号,只敢在中立城市里站街炫耀,不敢走出去一步的场景。

装备和材料卖出天价

神泣战士满级套装

在“专家模式”的《魔兽世界》中,采集将成为一件极其危险的工作,而能够获得高级材料的玩家更是屈指可数。因此,拍卖行中的各种制造装备和材料,恐怕要因为供不应求,卖出天价了,而附魔更是传说中的可遇不可求啊。

灵魂形态聚会

神泣战士满级套装

如果《魔兽世界》玩家死亡后,并不能通过跑尸复活,只能永远保持在灵魂形态的话,这个游戏恐怕会沦为一个遍地“亡者哀嚎”的大型聊天室,玩家“永存人心”的账号恐怕可以建立到几页以后,然后,时长会出现一堆人在灵魂形态下各种聊天的场面,这样的艾泽拉斯还真是残酷而黑色幽默呢。

间接死亡模式,需要捡装备?

神泣战士满级套装

在《暗黑破坏神2》等游戏中,玩家在死亡时会留下一个尸体,而装备就在那个尸体里,而如果没找到那具尸体的话,玩家的一身装备可就拿不着了。除此之外,更有暴尸丢装备等不友好设定。如果《魔兽世界》采取这种老式的“间接死亡模式”的话,恐怕要有无数不小心掉光好宝贝的玩家泪流满面了。

这些大概就是《魔兽世界》采取“死亡模式”会造成的场面了,如果您觉得《魔兽世界》不能跑尸复活后,还会出现什么奇妙的事,欢迎在评论区留言。

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魔兽世界玩家角色死亡

神泣战士满级套装

绝大部分游戏为了游戏性都会选择在玩家死亡后获得复活的设定,假如魔兽世界玩家死亡后就真的死了,那么会发生什么事情呢?胖哥觉得这对任何玩家来说都是致命的打击。

升级方面

神泣战士满级套装

如果玩家角色死亡直接GG,那么玩家的游戏方式会有很大的改变,首先在对抗怪物的战斗中会变的更加小心翼翼,并且再也不会出现拉一群怪的情况了,升级都会变得异常困难,闷一个,羊一个的时代将再次到来,能满级的不一定强力,但是一定非常“苟”。

职业选择

神泣战士满级套装

在职业选择方面,一些毫无主动治疗能力和强制保命只能的职业将会被彻底遗弃,比如战士、DH这种估计很难满级。而玩家更愿意选择诸如猎人、萨满、术士、盗贼这些职业,皆是玩家人数最多的职业一定是萨满、术士和圣骑士。当然我们也可能经常会看到一个慢慢下山的DK。

PVP方面

神泣战士满级套装

如果真的加入这种模式,估计战场根本没人玩了,这将彻底摧毁场内PVP,而在野外PVP也将有质的变化,不喜爱PVP的玩家再也不会开启PVP开关,喜欢PVP的玩家将会选择更加强势的职业,比如盗贼这种可以偷袭的职业。皆是野外常用地图一定到处都是盗贼。

胖哥之前在某魔兽世界私服中尝试过这种模式,初始的时候还是感觉非常吸引人的,毕竟在任何时候都需要小心翼翼的,就像现实中一样,结果没多久就被野外的小怪打死了,服务器中也大多是小号,如果是低级还好,假如在高等级好不容易升的级打的装备,因为一个小小的失误就彻底失去一切,这对玩家来说是无法接受的,所以这种方式并不适合网络游戏。


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大家没看清楚题目吧,是玩家死亡后,角色死亡!现在玩家都年轻,只是因为家庭工作离开游戏,新入的玩家少,等大家都老了死了,角色也删除了,那么肯定是角色越来越少,不停的合服,合服,

[送心]当玩家在《魔兽世界》中遇到危险,需要保护自己的角色时,如果死亡是永久性的,那么他们的心跳可能会加快,因为一旦死亡,他们将失去自己的角色并需要重新开始。这会使游戏更加刺激和有趣,因为玩家需要更加谨慎地行动,更加珍惜自己的角色。

然而,如果死亡是永久的,有些玩家可能会因此感到非常沮丧,特别是当他们已经投入了大量时间和努力去发展自己的角色时。这可能会导致一些争议和抱怨,因为玩家会觉得自己的角色被永久删除了。

因此,游戏开发者需要权衡设计选择,决定是否将角色的死亡设计为永久性。如果游戏需要更加紧张和刺激的体验,那么可以选择这种设计方式。但是,如果游戏更加注重放松和娱乐,那么可能需要采用不同的设计方式,以让玩家更加愉快地体验游戏。

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